jueves, 31 de enero de 2013

Publicidad en tus aplicaciones android: LeadBolt

En esta entrada os quiero enseñar la empresa de publicidad LeadBolt. Es muy fácil hacer que tus anuncios aparezcan ya que el modo reducido solo consta de dos líneas de código.
Podéis ver la documentación en su página y aunque está en ingles es muy fácil de entender.
Esta empresa nos deja insertar Banners, anuncios intersticiales, anuncios audio, notificaciones, pantalla de descarga de aplicaciones, iconos etc.
En mi corta experiencia con ellos generan mas ingresos que admob y puede ser una buena alternativa para tus aplicaciones.
Si tenéis alguna duda no dudéis en contactar conmigo con un comentario o:
vía twitter: @borjaanselmocom
vía email: borja@borjaanselmo.com
Para ir a su página pinchar en el Banner.
Un saludo.



miércoles, 30 de enero de 2013

Mis aplicaciones: Kill Ducks

Ya está disponible mi nuevo juego "Kill Ducks", compatible con casi todos los dispositivos android y creado con la ayuda de la libreria AndEngine GLES 2.0.
Descargarlo y decirme que os parece.

Saludos.
BorjaAnselmo.

miércoles, 9 de enero de 2013

Escenas AndEngine GLES 2.0 : Splash, Menú y Principal.


En este tutorial os voy a enseñar como cambiar de escena con AndEngine Gles2. También aprenderemos como crear una escena splash y un menú.
Para empezar creamos nuestro proyecto andengine como se indica en un tutorial anterior
Creamos una clase java, a la que yo le voy a llamar Principal que sera la que extienda a SimpleBaseGameActivitiy.
Tras crearla tendra este aspecto:
public class Principal extends SimpleBaseGameActivity {
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

@Override
protected void onCreateResources() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
protected Scene onCreateScene() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

}

Y creamos las clases java EscenaPrincipal, EscenaSplash y EscenaMenu. Las dos primeras extienden a Scene y la del menu extiende a MenuScene.

martes, 18 de diciembre de 2012

Tutorial Boton Sprite AndEngine GLES 2.0

Aquí os traigo un tutorial muy sencillo, que explica como crear un botón en AndEngine GLES 2.0.
Hay varias maneras de hacerlo, como lo defino en este tutorial o creando un menú. El tema de crear menús lo tratare en el siguiente tutorial.
Empezamos creando nuestro proyecto AndEngine y metiendo un sprite en la carpeta assets como se explica en un tutorial anterior.
Luego en nuestra clase que extiende a SimpleBaseGameActivity definimos las variables que vamos a utilizar:
private static final int CAMERA_WIDTH = 800;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private ITextureRegion mBotonTextureRegion;
private ButtonSprite boton;
Las dos primeras son el ancho y el alto de la camara.
Las dos siguientes se utilizan para definir nuestro mapa de texturas y cargar nuestro archivo de imagen en una posición dentro de él.
Y la ultima define nuestro botón.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Tutorial TMX Tiled Map AngEngine GLES 2.0

Lo primero que tenemos que hacer es importar la librería de AndEngine GLES 2.0 AndEngineTMXTiledMapExtension que se importa igual que nuestra librería de AndEngine pero cambiando el enlace. Este es el enlace que debéis poner: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTMXTiledMapExtension.git
Pinchar aquí para ir al tutorial Instalar AndEngine.
Una vez que la tenemos importada creamos nuestro proyecto AndEngine. Ahora cliqueamos con el botón secundario encima de nuestro proyecto y vamos a propierties. Ahora nos vamos a Android y en la parte de abajo donde sale Library pulsamos add. Seleccionamos AndEngineTMXTiledMapExtension y ya tenemos en nuestro proyecto enlazada la librería.
Ahora vamos a crear nuestro Tiled Map. Yo utilizo el programa Tiled Map Editor que lo podeís descargar de http://www.mapeditor.org/ y es totalmente gratuito.
Tras instalarlo, abrimos el programa y nos vamos a editar-->preferencias. Y nos aseguramos que las capas de patrones se guardan como Base64(con compresión gzip).

jueves, 29 de noviembre de 2012

Formatear código Eclipse

Si tenemos código ya escrito y queremos ordenar las tabulaciones para facilitar la lectura, lo que tenemos que hacer es formatearlo. En Eclipse es muy sencillo, tenemos que hacer click en el botón secundario, ir a source y dentro de source darle a format. O bien pulsamos Ctrl+Shift+F y ya esta.
Y Así sera mas fácil el mantenimiento de nuestro código.
Un saludo.

Aplicaciones Android recomendadas: AIDE

En esta entrado os quiero recomendar la aplicación AIDE-Android Java IDE.
Esta aplicación sirve para crear aplicaciones directamente desde nuestro dispositivo Android. Esta especialmente pensada para tablets y es muy completa, ya que nos permite crear aplicaciones y probarlas en nuestro dispositivo directamente. Existe una versión de pago que cuesta 9.99€ cuya principal característica es que permite crear mas de cinco clases java.
Si queréis descargarla pinchar aquí.
Un saludo.